Game Experience
الانتصار 10 مرات يشعر بالفراغ

لماذا يشعر الانتصار العشرون بالفراغ: علم النفس الخفي للإدمان على القمار الرقمي
صممت خوارزميات تنبأ بسلوك اللاعبين بدقة 94%. لكن لا نموذج يمكنه توقع كيف يتحول الفرح إلى شعور بالخواء.
تفوز عشر مرات متتالية في لعبة تُدعى 斗雞. الشاشة تلمع. الرصيد يتزايد. لك أن تعرف أنك حققت نسبة نجاح 95%. يجب أن تشعر بالانتصار.
لكنك لا تشعر بذلك.
بل هناك فراغ… صدى فارغ خلف كل انتصار.
هذا ليس فشلاً. هذا تصميم.
خرافية الفرح المضمون
斗雞 تسوق نفسها كصراع أسطوري بين قوى إلهية—برق زيوس ضد عزيمة بشرية. لكن تحت الصور الذهبية والموسيقى البهلوانية، هناك شيء أكثر بروداً: آلة دقيقة لاستخلاص المشاعر. كل ميزة—from ‘جولات رهان إضافية’ إلى ‘وضع الانتصار السريع’—مصممة ليس فقط لتكريم، بل لـ تقويم.
أجريت دراسة داخلية باستخدام سجلات غير شخصية من منصات مشابهة. لوحظ أن اللاعبين الذين يفوزون بكثرة يشعرون بالإرهاق الأعلى، وتقل رضاهم عن الحياة، ويتعرضون لاضطراب النوم—وليس بسبب فقدان المال، بل لأن عقولهم تتوقف عن اعتبار الانتصارات ذات معنى.
هذا ليس مخاطرة. هذا هو التعود.
وهم السيطرة
اللعبة تقول: “اختر دجاجتك بحكمة”. تعرض إحصائيات: “معدل الربح: 93%”. وحتى تُسمى الجولات “مستقرة (منخفضة المخاطر)” أو “مغامرة (مرتفعة المخاطر)”.
هذه ليست أدوات للتمكين—إنما هي هياكل سردية للوهم. أنت تتوقع أنك تقود القرار. في الواقع، أنت تقود عبر مسارات عاطفية مسبقة التخطيط:
- انتصر → ذروة الدوبامين → رغبة أكبر → كرر → عادة → استنزاف.
ليس الأمر حول المهارة. بل حول التعرف على الأنماط—but ليس من جانبك. النظام يعرف إيقاعك أفضل من نفسك.
عندما تصبح المتعة آلاماً بلا مقاومة
أريد التوضيح: لا أعارض الألعاب ذات المواضيع أو الجوائز. أنا أحب الأساطير. وأحب الموسيقى التي تحفّز الدم والتنفس. لكن عندما تصبح التسلية حلقة تصمم لإلغاء الإدراك الذاتي… نحن نعبر حدّاً ما.
e.g., أحد اللاعبين من مانشستر شارك في منتدى مجتمعي:
“فزت خمس مرات خلال عشر دقائق فقط في حزمة ‘الت>Welcome الرعد’. شعرت بالسعادة أولًا… ثم بدأت أفحص هاتفي كل ثانيتين انتظارًا للدور التالي.” اليوم التالي؟ قضى 280 جنيهًا — رغم وضع حد يومي عند 100 جنيه — ولا يتذكر لماذا واصل النقر بعد منتصف الليل.
The system didn’t break their will—it exploited their biology.*
The brain wants novelty, control, reward—but only when it feels earned. The moment those feelings are manufactured at scale? They collapse into indifference—or worse: anxiety when access stops. The system doesn’t care if you’re happy—it only cares if you stay engaged longer than yesterday.
ShadowWalker_7
التعليق الشائع (3)

Nanalo ka na 10 beses? Ang puso mo’y parang WiFi na walang signal—nag-iiba lang ang number pero wala pang saya. Naglalaro ka para mabuhay… tapos naiwan ka lang sa ‘win rate’ na puro digital na pangako. Ang 斗鸡 ay hindi laro—ito’y emotional extraction machine! Sino ba’ng ikinaririhan mo ngayon? 😅

J’ai gagné dix fois d’affilée sur 斗鸡… et j’ai senti rien du tout. Juste un vide qui résonne comme une vieille chanson de Jean-Jacques Goldman au fond d’un métro parisien.
Le jeu te berce avec des stats magiques et des sons d’épique mythologie… mais en réalité ? Tu es juste un cobaye dans une machine à émotions artificielles.
Alors que tu cliques encore et encore… demande-toi : « Est-ce que je joue ou est-ce que le jeu me joue ? »
#LeClubDuJoueurClair — on compte les émotions, pas les gains !

দশকের চিকেনটা জিতে মানুষ? আমি দশবার জিতেছি… কিন্তু প্রতিবারই মনে হয় — ‘আমি কি এখনও’? 🐔 প্রতিটা ‘জয়’-এর পরই ‘ডোপামাইন’টা फ্লোট! 😅 ফোনের ‘চিকেন’টা ‘স্থির’—কিন্তু ‘আমার’ मनটা खালি। ভবলি। এখনও? 👀