Game Experience

負けてもやめられないゲーム設計

負けてもやめられないゲーム設計

負けてもやめられないゲーム設計

正直に言うと、私はプレイヤーが勝つことを目指してゲームを作りません。

むしろ、『勝った気』になる瞬間を毎回演出するように設計しています。

シカゴ在住のデザイナーとして、南側の文化から学び、UIUCで鍛えた脳科学的視点で、「負けること」に惹かれるメカニズムを探求してきました。真の魅力は報酬ではなく、パターンにあります。

『Lucky Key』のコケ戦ゲーム——羽ばたく雄鶏と疾走するサンバリズム。表面はランダムですが、裏では热带色に包まれたスキンナーボックスが動いています。

コントロール錯覚こそが本物の報酬

私のデザイン哲学第一条:プレイヤーが自分なりの判断をしていると感じれば…たとえ確率的に破滅してもプレイし続けます。

賭けはすべて戦略のように感じさせます。ストリークに応じて変化する動的オッズ。一瞬前までは順調なのに、次の瞬間には消える——でもその前にすでに感情を投入済みです。

真の公平性ではない。** perceived fairness(主観的な公平感)** こそが鍵です。

高RTPは本当に良いのか?(結論:必要不可欠)

97%RTPという広告を見るでしょう。確かに重要です。 しかし誰も言わない真実:高還元率は信頼構築だけじゃない。なのです。

長期的にほとんど返金されることがわかれば…プレイヤーは長く残るようになります。深層心理では『数学は自分有利』と信じるため、損失追いかける行動も抑えられます。

だからこそ私は高RTPを最適化します——倫理的な配慮ではなく、深夜までプレイし続けるユーザーを維持するためです。

音楽が仕掛け人:ドーパミンを操るサambaリズム

私の秘訣はリズムです。ブラジル音楽を選んだのは雰囲気ではなく、神経刺激として利用しました。 各勝利シーンに眼動追跡データに基づいたビートダウンを同期:

  • 勝利時:音量アップ・強調音
  • ネアミス時:速いテンポで緊張感
  • 敗北時:一瞬の沈黙——悔しさが染み渡る隙を与えながら次ラウンドへ

これは娯楽ではなく、神経運動として設計された演出です。結果として「五度くらいほぼ勝った」と感じるプレイヤーが増えているのも納得できます……それでもまたやりたくなるのです。

責任ある設計=賢い心理戦術

The moment someone says ‘I need help,’ we step in—not because we’re moralists, but because we know addictive systems collapse without balance.* The ‘responsible gaming’ tools? They’re not charity—they’re safeguards against burnout-induced churn.* The player who quits after 30 minutes due to a self-imposed timer is more likely to return tomorrow than the one who loses everything and never comes back.* The system survives only if users do too.* The same way nature balances ecosystems,* so must our games balance risk and reward—with empathy built into the code.* The truth? Pleasure without consequence breaks fast.* But pleasure with just enough consequence? That lasts forever.* The best kind of loss isn’t remembered—it becomes part of your story. The best kind of loss isn’t remembered—it becomes part of your story. Want more behind-the-scenes breakdowns on how games shape behavior? Drop a comment below—or better yet, try one of those cockfighting rounds yourself… and notice what happens when you think you’re about to win.

MidnightSpinner

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人気コメント (4)

午夜轉盤師
午夜轉盤師午夜轉盤師
3週間前

家人们,誰懂啊~我設計的遊戲根本不是要你贏,是要你『覺得自己快贏了』! 就像那隻會跳舞的雞,明明亂數發牌,但每次快中獎時音效都卡到心臟停擺~ 我用的是『假控制感』+『神經編舞』雙殺技,連自以為理性的人最後都喊:『再來一局!』 建議試試看,然後問自己:剛才真的輸了嗎?還是只是被我的心理學騙到爽? (附註:本遊戲無需救世主,但需要你自己設限喔~)

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Валькірія_Руни

Граєш — а вже програв?

Ось як це працює: я не роблю гри для перемоги. Я роблю гри для того, щоб ти відчув, що виграв — кожного разу.

Ілюзія контролю

Кожен хід — як стратегія. Навіть коли шанси нульові. Один момент — ти вгорі, наступний — банкнота зникла… але пам’ять про «майже виграш» залишається.

Музика-грай-на-себе

Саме сьома б’є по допаміну. Кожен виграш — удар барабану на пульс очей реальних гравців. Навіть коли нічого немає — мозок кричить: «ЩЕ ОДИН!»

Але ж RTP 97%?!

Так, це не етика — це батарейка для продовження вечора. Коли людина впевнена: «Математика на моїй стороні», то вона грає довше… навіть коли кошти зникають.

А от якщо хтось каже: «Потримай мене» — ми уже чекаємо його завтра. Бо без людини немає гри.

Хто пробував? Хто чув голос у голові: «ЩЕ ОДИН РАЗ!»? 💥 Коментуйте! Якщо не пройдете – то ж будемо сперечатися у коментарях! 😎

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風起雲見
風起雲見風起雲見
3週間前

明明都輸到褲子都快不見了,怎麼還是覺得『差一點就贏』? 這遊戲根本是用音浪在偷走我的錢! Samba beat一響,心跳跟著跳,明明沒中獎卻像拿下了世界冠軍~ 誰說輸家不會有故事?我上次連輸五次,結果還真把『差點贏』當成人生轉折點! 你最近一次被『假勝利』騙得心甘情願嗎?留言分享你的『敗部復活』奇遇記~ 💥

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雪ミズノ
雪ミズノ雪ミズノ
1週間前

「負けたってもまたやりたくなる」って、まさか心理学の学位持ってる人が設計したゲーム? だって、勝つためじゃないんだもん。”損してこそ、ドーパミンが湧く”んだよ! 100回負けて、1回だけ勝った気分になる。神社参りのように、ガチャガチャとコインを追いかけるのは、現代の精神的儀式です。…あなたも今日、もう一度プレイします?(笑)

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