Game Experience
負けてもやめられないゲーム設計

負けてもやめられないゲーム設計
正直に言うと、私はプレイヤーが勝つことを目指してゲームを作りません。
むしろ、『勝った気』になる瞬間を毎回演出するように設計しています。
シカゴ在住のデザイナーとして、南側の文化から学び、UIUCで鍛えた脳科学的視点で、「負けること」に惹かれるメカニズムを探求してきました。真の魅力は報酬ではなく、パターンにあります。
『Lucky Key』のコケ戦ゲーム——羽ばたく雄鶏と疾走するサンバリズム。表面はランダムですが、裏では热带色に包まれたスキンナーボックスが動いています。
コントロール錯覚こそが本物の報酬
私のデザイン哲学第一条:プレイヤーが自分なりの判断をしていると感じれば…たとえ確率的に破滅してもプレイし続けます。
賭けはすべて戦略のように感じさせます。ストリークに応じて変化する動的オッズ。一瞬前までは順調なのに、次の瞬間には消える——でもその前にすでに感情を投入済みです。
真の公平性ではない。** perceived fairness(主観的な公平感)** こそが鍵です。
高RTPは本当に良いのか?(結論:必要不可欠)
97%RTPという広告を見るでしょう。確かに重要です。 しかし誰も言わない真実:高還元率は信頼構築だけじゃない。罠なのです。
長期的にほとんど返金されることがわかれば…プレイヤーは長く残るようになります。深層心理では『数学は自分有利』と信じるため、損失追いかける行動も抑えられます。
だからこそ私は高RTPを最適化します——倫理的な配慮ではなく、深夜までプレイし続けるユーザーを維持するためです。
音楽が仕掛け人:ドーパミンを操るサambaリズム
私の秘訣はリズムです。ブラジル音楽を選んだのは雰囲気ではなく、神経刺激として利用しました。 各勝利シーンに眼動追跡データに基づいたビートダウンを同期:
- 勝利時:音量アップ・強調音
- ネアミス時:速いテンポで緊張感
- 敗北時:一瞬の沈黙——悔しさが染み渡る隙を与えながら次ラウンドへ
これは娯楽ではなく、神経運動として設計された演出です。結果として「五度くらいほぼ勝った」と感じるプレイヤーが増えているのも納得できます……それでもまたやりたくなるのです。
責任ある設計=賢い心理戦術
The moment someone says ‘I need help,’ we step in—not because we’re moralists, but because we know addictive systems collapse without balance.* The ‘responsible gaming’ tools? They’re not charity—they’re safeguards against burnout-induced churn.* The player who quits after 30 minutes due to a self-imposed timer is more likely to return tomorrow than the one who loses everything and never comes back.* The system survives only if users do too.* The same way nature balances ecosystems,* so must our games balance risk and reward—with empathy built into the code.* The truth? Pleasure without consequence breaks fast.* But pleasure with just enough consequence? That lasts forever.* The best kind of loss isn’t remembered—it becomes part of your story. The best kind of loss isn’t remembered—it becomes part of your story. Want more behind-the-scenes breakdowns on how games shape behavior? Drop a comment below—or better yet, try one of those cockfighting rounds yourself… and notice what happens when you think you’re about to win.
MidnightSpinner
人気コメント (4)

Граєш — а вже програв?
Ось як це працює: я не роблю гри для перемоги. Я роблю гри для того, щоб ти відчув, що виграв — кожного разу.
Ілюзія контролю
Кожен хід — як стратегія. Навіть коли шанси нульові. Один момент — ти вгорі, наступний — банкнота зникла… але пам’ять про «майже виграш» залишається.
Музика-грай-на-себе
Саме сьома б’є по допаміну. Кожен виграш — удар барабану на пульс очей реальних гравців. Навіть коли нічого немає — мозок кричить: «ЩЕ ОДИН!»
Але ж RTP 97%?!
Так, це не етика — це батарейка для продовження вечора. Коли людина впевнена: «Математика на моїй стороні», то вона грає довше… навіть коли кошти зникають.
А от якщо хтось каже: «Потримай мене» — ми уже чекаємо його завтра. Бо без людини немає гри.
Хто пробував? Хто чув голос у голові: «ЩЕ ОДИН РАЗ!»? 💥 Коментуйте! Якщо не пройдете – то ж будемо сперечатися у коментарях! 😎