จากมือใหม่สู่ราชาสมิง: มุมมองนักออกแบบเกมลอนดอนกับชนไก่ดิจิทัล

by:MidnightRaven15 ชั่วโมงที่แล้ว
1.47K
จากมือใหม่สู่ราชาสมิง: มุมมองนักออกแบบเกมลอนดอนกับชนไก่ดิจิทัล

จากมือใหม่สู่ราชาสมิง: มุมมองนักออกแบบเกมลอนดอนกับชนไก่ดิจิทัล

มุมมองของนักมานุษยวิทยา

การเฝ้าดูการเติบโตของชนไก่ดิจิทัลทำให้ฉันนึกถึงการศึกษากลไกการต่อสู้ของกลาดิเอเตอร์สำหรับโปรเจกต์ RPG ล่าสุดของฉัน สนามรบสมัยใหม่เหล่านี้บรรจุการแข่งขันตามสัญชาตญาณด้วยสุนทรียภาพแบบคาร์นิวัล - เป็นแหล่งข้อมูลทางมานุษยวิทยาที่มีค่า ตัวแปรบราซิลที่โซเฟียบรรยายนั้นน่าสนใจเป็นพิเศษ การผสมผสานระหว่างจังหวะแซมบ้าและสถิติของไก่ชนสร้างสิ่งที่เรานักออกแบบเรียกว่า “ความสอดคล้องทางวัฒนธรรม”

การวิเคราะห์กลไก

1. สนามแห่งความน่าจะเป็น

อัตราชนะ 25% ของไก่ตัวเดียวทำให้ฉันสนใจในฐานะนักออกแบบระบบ เกมแข่งขันที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่มีโอกาสชนะพื้นฐานประมาณ 30% - เพียงพอที่จะรู้สึกว่าสามารถทำได้โดยไม่คาดเดาได้ ขอบ 5% ของบ้านคล้ายกับโต๊ะแบล็คแจ็คในคาสิโน แม้ว่าจะน่าสนใจว่ามีความเอื้ออาทรมากกว่าเกมกาชาปองหลายเกม (มองไปที่คุณ Genshin Impact)

ข้อมูลเชิงลึกในการออกแบบ: จุดที่น่าสนใจนี้ระหว่างภาพลวงตาของทักษะและความสุ่มคือการเรียนรู้แบบ operant conditioning ที่ดีที่สุด

2. อินเทอร์เฟซเป็นพื้นที่แสดง

UI แบบแซมบ้าไม่ได้เป็นเพียงการตกแต่ง ในฐานะคนที่ออกแบบอินเทอร์เฟซเทพปกรณัมนอร์ส ฉันซาบซึ้งกับวิธีที่ธีมภาพเปลี่ยนธุรกรรมให้กลายเป็นพิธีกรรม ตัวละครไก่ชนที่หรูหราทำหน้าที่เหมือนผิวหนังตัวละคร RPG ของฉัน - พวกมันเป็นยานพาหนะในการลงทุนทางอารมณ์ที่ปกปิดความเย็นชาทางสถิติ

3. เศรษฐศาสตร์พฤติกรรมในปฏิบัติ

วินัยทางการเงินของโซเฟียจะทำให้ผู้วิจัย UX ทุกคนภูมิใจ ขีดจำกัดรายวัน R$50-70 ของเธอสะท้อนถึงเมตริกการรักษาผู้เล่นของเรา ที่แสดงให้เห็นความยาวเซสชันที่ดีที่สุดก่อนที่จะเกิดความเหนื่อยล้าในการตัดสินใจ เครื่องมือ “Golden Flame Budget Drum” ของแพลตฟอร์ม? เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการควบคุมตนเองในรูปแบบเกม - บางสิ่งที่เรานำไปใช้ในระบบไมโครทรานแซคชันของเกมเล่าเรื่องล่าสุดของเรา

จุดตัดทางวัฒนธรรม

สิ่งที่ฉันสนใจที่สุดคือวิธีการที่ประเพณีท้องถิ่นเปลี่ยนเป็นสากลผ่านการปรับตัวแบบดิจิทัล องค์ประกอบแซมบ้าไม่ได้เป็นเพียงธีมเท่านั้น แต่ยังสร้างจุดเข้าถึงทางวัฒนธรรม เช่นเดียวกับที่เราใช้ภาพลักษณ์ไวกิ้งเพื่อให้ระบบ RPG ที่ซับซ้อนรู้สึกคุ้นเคย นี่ทำให้ฉันสงสัยว่า - วัฒนธรรมควิซผับอังกฤษสามารถถูกทำให้เป็นเกมในรูปแบบกลไกการเดิมพันเชิงแข่งขันได้หรือไม่?

อาหารสมอง: สังเกตว่าลูกผสมการพนันที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดยืมมาจากรูปแบบการเฉลิมฉลองร่วมกัน ไม่ว่าจะเป็นคาร์นิวัลรีโอหรือ symposium กรีกโบราณ

ประเด็นสำคัญสำหรับนักออกแบบ

  1. รางวัล Meta สำคัญ: แง่มุมชุมชนที่โซเฟียกล่าวถึงพิสูจน์ว่าการยืนยันทางสังคมมักมีค่ามากกว่าการได้มาซึ่งเงิน (ดู: MMO ทุกเกม)
  2. การออกแบบช่วงเวลาเครียด: เหตุการณ์จำกัดเวลาสร้าง FOMO คล้ายกับการปล่อยเนื้อหา RPG ตามฤดูกาลของเรา
  3. ความเป็นมนุษย์เชิงนามธรรม: ไก่ชนทำหน้าที่เหมือนตัวละคร RPG ของฉัน - เป็นกลไกการสร้างระยะทางทางจิตวิทยาที่ทำให้เสี่ยงได้ง่ายขึ้น

MidnightRaven

ไลค์36.6K แฟนคลับ2.26K