Game Experience
輸了也想再玩的遊戲設計

如何設計一款讓人輸了仍想再玩的遊戲
我從不設計讓人贏的遊戲。 我設計的是讓人感覺自己一直在贏——每次都是。
身為芝加哥出身、受訓於UIUC的遊戲設計師,我多年研究人類如何對「輸」上癮。真正的魔力不在獎金,而在模式。
以Lucky Key的鬥雞遊戲為例:看似隨機,實則是包裹在熱帶色彩中的行為操控系統。動態賠率製造時機錯覺;桑巴節奏同步玩家心跳,在近勝時加速、落敗時靜默三秒——讓你誤以為「差一點就贏」。
這不是娛樂,是神經編舞。正因如此,有人一晚自稱「差點連贏五次」卻仍樂此不疲。
責任設計才是長久之道:當玩家主動設限退出,比徹底破產的人更可能回來。系統要存續,玩家也得活著。
最深刻的失落,不是被奪走錢——而是成為故事的一部分。
MidnightSpinner
熱門評論 (4)

Граєш — а вже програв?
Ось як це працює: я не роблю гри для перемоги. Я роблю гри для того, щоб ти відчув, що виграв — кожного разу.
Ілюзія контролю
Кожен хід — як стратегія. Навіть коли шанси нульові. Один момент — ти вгорі, наступний — банкнота зникла… але пам’ять про «майже виграш» залишається.
Музика-грай-на-себе
Саме сьома б’є по допаміну. Кожен виграш — удар барабану на пульс очей реальних гравців. Навіть коли нічого немає — мозок кричить: «ЩЕ ОДИН!»
Але ж RTP 97%?!
Так, це не етика — це батарейка для продовження вечора. Коли людина впевнена: «Математика на моїй стороні», то вона грає довше… навіть коли кошти зникають.
А от якщо хтось каже: «Потримай мене» — ми уже чекаємо його завтра. Бо без людини немає гри.
Хто пробував? Хто чув голос у голові: «ЩЕ ОДИН РАЗ!»? 💥 Коментуйте! Якщо не пройдете – то ж будемо сперечатися у коментарях! 😎