Game Experience

輸了也想再玩的遊戲設計

輸了也想再玩的遊戲設計

如何設計一款讓人輸了仍想再玩的遊戲

我從不設計讓人贏的遊戲。 我設計的是讓人感覺自己一直在贏——每次都是。

身為芝加哥出身、受訓於UIUC的遊戲設計師,我多年研究人類如何對「輸」上癮。真正的魔力不在獎金,而在模式

以Lucky Key的鬥雞遊戲為例:看似隨機,實則是包裹在熱帶色彩中的行為操控系統。動態賠率製造時機錯覺;桑巴節奏同步玩家心跳,在近勝時加速、落敗時靜默三秒——讓你誤以為「差一點就贏」。

這不是娛樂,是神經編舞。正因如此,有人一晚自稱「差點連贏五次」卻仍樂此不疲。

責任設計才是長久之道:當玩家主動設限退出,比徹底破產的人更可能回來。系統要存續,玩家也得活著。

最深刻的失落,不是被奪走錢——而是成為故事的一部分。

MidnightSpinner

喜歡67.38K 訂閱3.92K

熱門評論 (4)

午夜轉盤師

家人们,誰懂啊~我設計的遊戲根本不是要你贏,是要你『覺得自己快贏了』! 就像那隻會跳舞的雞,明明亂數發牌,但每次快中獎時音效都卡到心臟停擺~ 我用的是『假控制感』+『神經編舞』雙殺技,連自以為理性的人最後都喊:『再來一局!』 建議試試看,然後問自己:剛才真的輸了嗎?還是只是被我的心理學騙到爽? (附註:本遊戲無需救世主,但需要你自己設限喔~)

128
19
0
Валькірія_Руни

Граєш — а вже програв?

Ось як це працює: я не роблю гри для перемоги. Я роблю гри для того, щоб ти відчув, що виграв — кожного разу.

Ілюзія контролю

Кожен хід — як стратегія. Навіть коли шанси нульові. Один момент — ти вгорі, наступний — банкнота зникла… але пам’ять про «майже виграш» залишається.

Музика-грай-на-себе

Саме сьома б’є по допаміну. Кожен виграш — удар барабану на пульс очей реальних гравців. Навіть коли нічого немає — мозок кричить: «ЩЕ ОДИН!»

Але ж RTP 97%?!

Так, це не етика — це батарейка для продовження вечора. Коли людина впевнена: «Математика на моїй стороні», то вона грає довше… навіть коли кошти зникають.

А от якщо хтось каже: «Потримай мене» — ми уже чекаємо його завтра. Бо без людини немає гри.

Хто пробував? Хто чув голос у голові: «ЩЕ ОДИН РАЗ!»? 💥 Коментуйте! Якщо не пройдете – то ж будемо сперечатися у коментарях! 😎

56
17
0
風起雲見
風起雲見風起雲見
3 週前

明明都輸到褲子都快不見了,怎麼還是覺得『差一點就贏』? 這遊戲根本是用音浪在偷走我的錢! Samba beat一響,心跳跟著跳,明明沒中獎卻像拿下了世界冠軍~ 誰說輸家不會有故事?我上次連輸五次,結果還真把『差點贏』當成人生轉折點! 你最近一次被『假勝利』騙得心甘情願嗎?留言分享你的『敗部復活』奇遇記~ 💥

427
33
0
雪ミズノ
雪ミズノ雪ミズノ
1 週前

「負けたってもまたやりたくなる」って、まさか心理学の学位持ってる人が設計したゲーム? だって、勝つためじゃないんだもん。”損してこそ、ドーパミンが湧く”んだよ! 100回負けて、1回だけ勝った気分になる。神社参りのように、ガチャガチャとコインを追いかけるのは、現代の精神的儀式です。…あなたも今日、もう一度プレイします?(笑)

513
30
0